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I seen on this site, english tread and french tread so I will post in both.
French first:
Bonjour, Je programme un petit jeu a l'aide de rpg maker vx avec une équipe. Je suis présentement a la recherche de solution pour les problèmes les plus fréquemment rencontré lors de la création du jeu. Afin de rendre le tout lisible, je vais séparer mes questions en sujet.
Sujet 1. Imaginer un piège caché dans le mur. Si vous passer vis-à-vis, vous recevez une boule de feu et mourer instantanément. Niveau event, c'est possible de créer des cases au sol sur chacun des carreau ou le joueur pourrais tenter de passer. Cependant, c'est lent pour la programmation. Je cherche plutôt un moyen de faire actionner automatiquement le piège des que le joueur est sur la même colonne ou rangé.
Présentement, le code fonctionne comme suit: En marchant sur une case vis-à-vis, ont active l’évènement piège. Celui-ci lance alors une boule de feu(qui est en fait l'even) et si celui-ci touche le joueur, il est mort. Pour ne pas être piéger, il faut mettre quelque chose entre nous et le piège. Un peu comme dans !Adventure of Lolo!.
Étant donnée le grand nombre de réutilisation de ce genre d'objet, j'aimerais que se soit automatique. Je place l'event piège et tout seul il se déclenche s'il n'y a rien entre lui et le joueur. Comment faire?
Sujet 2. Imaginer maintenant une créature qui n'a comme but que de vous piéger et de vous attaquer. Facile a première vue... Cependant, cette créature ne vous ferra aucun dommage tant qu'il ne vous aura pas coincé (Que le joueur ne peut se déplacer dans aucun coté ou encore qu'il l'ait poussé après le mur). Comment faire pour que l’évènement ne déclenche une bataille que s'il a réussit a piéger le joueur?
Sujet 3. Presque identique au sujet deux et un. En fait, il s'agit d'un monstre qui vous pousse mais sans vous attaquer. Son but est de nous pousser vis-a-vis d'un piège décrit au sujet 1. Seul problème.... Quand il pousse le joueur vis-a-vis du piège, rien ne se produit. L’évènement piège n'est pas déclencher. Comment faire pour qu'un piège en déclenche un autre? Dans la même ordre d'idée, un personnage tombe dans un trou a l'étage inférieur. Cependant, a l'étage inférieur il y avait justement un autre trou au même endroit. Il doit donc encore tomber d'un étage. Cependant, l’évènement "évent touch" et "playeur touch" n’ont aucun effet et le joueur reste bêtement sur un trou sans tomber.
Sujet 4. Mon joueur ramasse un objet. Avez cette objet, il n'a qu'a appuyer sur une touche pour lancer une balle. Cette balle si elle atteint un monstre, la congelé. Une fois congeler un monstre devient une boule et peu être poussé. Cependant, il décongelé après un certain temps. Vous aurez compris que j'essais de reproduire les possibilité du jeu "Adventure of Lolo".
Merci de votre aide.
English: If a event push my player on another event, how trigger this event. How triger a event by player position(player in same row). How make black section like dragon warrior 3. When you are outside a house, you dont see the inside and when you are inside the outside appear black. But without teleportation.
I'm sorry, but is this a submission or a question? We need a little more information to either understand what your submission does or help you with your problem. Also, please try to keep your posts in english only, as a majority of the community here speaks english.
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Ok perfect. In fact I see a french publicity for your site and when I come on your site, it's englsih. So I get a little confuse. I will post in english here then =:0)
I think, I must ask my question one by one.
My first question: How get the curent possition of the player and stock it on variable. thanks.
QUOTE (RzrBladeMontage @ Mar 14 2011, 08:52 PM)
I'm sorry, but is this a submission or a question? We need a little more information to either understand what your submission does or help you with your problem. Also, please try to keep your posts in english only, as a majority of the community here speaks english.
In the "Control Variables..." button there is a radio button which says "Character". Click that to operate the two dropdown boxes and it should be set to "Player" and "Map X". In this setting, it will get the player's X position on the map.
If you drop down the left box, you will see all events that there is on the current map. This way, you can change what event you want to get the value from. On the right drop down box, you can also change to get the Y position on the map, the direction or where on the screen the player is.
Of course, you need to change what variable you want to store the value in and if you want to add the value or what you want to do with it.
This post has been edited by stripe103: Mar 15 2011, 09:27 AM
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Second question. A monster on the map is programed for push me anywhere. But when he push me on a trap nothing happen. How trigger an event by another events?
QUOTE (stripe103 @ Mar 15 2011, 12:26 PM)
In the "Control Variables..." button there is a radio button which says "Character". Click that to operate the two dropdown boxes and it should be set to "Player" and "Map X". In this setting, it will get the player's X position on the map.
If you drop down the left box, you will see all events that there is on the current map. This way, you can change what event you want to get the value from. On the right drop down box, you can also change to get the Y position on the map, the direction or where on the screen the player is.
Of course, you need to change what variable you want to store the value in and if you want to add the value or what you want to do with it.
1. You can try out the trigger called "Event touch" which should be triggered whenever the event which has that trigger is above or on the side of another event.
2. If the above don't work, you can use variables by always keeping track of where the two events(or if you are using the player) are and then check if one of the events is above the other.
This post has been edited by stripe103: Mar 15 2011, 12:07 PM
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Bonjour, Je programme un petit jeu a l'aide de rpg maker vx avec une équipe. Je suis présentement a la recherche de solution pour les problèmes les plus fréquemment rencontré lors de la création du jeu. Afin de rendre le tout lisible, je vais séparer mes questions en sujet.
Sujet 1. Imaginer un piège caché dans le mur. Si vous passer vis-à-vis, vous recevez une boule de feu et mourer instantanément. Niveau event, c'est possible de créer des cases au sol sur chacun des carreau ou le joueur pourrais tenter de passer. Cependant, c'est lent pour la programmation. Je cherche plutôt un moyen de faire actionner automatiquement le piège des que le joueur est sur la même colonne ou rangé.
Présentement, le code fonctionne comme suit: En marchant sur une case vis-à-vis, ont active l’évènement piège. Celui-ci lance alors une boule de feu(qui est en fait l'even) et si celui-ci touche le joueur, il est mort. Pour ne pas être piéger, il faut mettre quelque chose entre nous et le piège. Un peu comme dans !Adventure of Lolo!.
Étant donnée le grand nombre de réutilisation de ce genre d'objet, j'aimerais que se soit automatique. Je place l'event piège et tout seul il se déclenche s'il n'y a rien entre lui et le joueur. Comment faire?
Sujet 2. Imaginer maintenant une créature qui n'a comme but que de vous piéger et de vous attaquer. Facile a première vue... Cependant, cette créature ne vous ferra aucun dommage tant qu'il ne vous aura pas coincé (Que le joueur ne peut se déplacer dans aucun coté ou encore qu'il l'ait poussé après le mur). Comment faire pour que l’évènement ne déclenche une bataille que s'il a réussit a piéger le joueur?
Sujet 3. Presque identique au sujet deux et un. En fait, il s'agit d'un monstre qui vous pousse mais sans vous attaquer. Son but est de nous pousser vis-a-vis d'un piège décrit au sujet 1. Seul problème.... Quand il pousse le joueur vis-a-vis du piège, rien ne se produit. L’évènement piège n'est pas déclencher. Comment faire pour qu'un piège en déclenche un autre? Dans la même ordre d'idée, un personnage tombe dans un trou a l'étage inférieur. Cependant, a l'étage inférieur il y avait justement un autre trou au même endroit. Il doit donc encore tomber d'un étage. Cependant, l’évènement "évent touch" et "playeur touch" n’ont aucun effet et le joueur reste bêtement sur un trou sans tomber.
Sujet 4. Mon joueur ramasse un objet. Avez cette objet, il n'a qu'a appuyer sur une touche pour lancer une balle. Cette balle si elle atteint un monstre, la congelé. Une fois congeler un monstre devient une boule et peu être poussé. Cependant, il décongelé après un certain temps. Vous aurez compris que j'essais de reproduire les possibilité du jeu "Adventure of Lolo".
Merci de votre aide.
It says (roughly, since my french is a bit rusty and I had to cross-check with Google):
my terrible french
Hi I'm programming a little game with the help of rpg maker VX with a team (?). I'm looking for a solution to these very frequent problems with the creation of the game. To make it easier to read, I'll seperate my questions by subject:
Topic 1. Imagine a trap hidden in the wall. If you move towards it, you receive a fireball and died instantly. Is it possible to create cells on each floor tile or the player could try to pass. However, it is slow for programming. I seek instead a means to automatically activate the trap when the player is on the same column or tile.
Currently, the code works as follows: Walking on a space towards it, you activate a trap event. This launches a fireball (which is actually the event) and if it touches the player he is dead. To avoid being trapped, there must be something between us and the trap. A bit like "Adventure of Lolo!.
Given the large number of reuse of such objects, I'd like it to be automatic (fire). I set the trap event and it fires alone if there is nothing between him and the player. How?
Topic 2. Now imagine a creature that has as purpose to trick you and you attack. Easy at first sight ... However, this creature you showed no damage as it does you will not get stuck (What the player can move in any side or after he has pushed the wall). How do I make the event trigger a battle if he succeeds in trapping the player?
Topic 3. Almost identical to two and one. In fact, it is a monster that you shoot, but does not attack you. His goal is to push you towards a trap described in topic 1. Only 1 problem .... When he pushes the player towards the trap, nothing happens. The event trap is not triggered. How do I get it to trigger another trap? In the same vein, a character falls into a hole downstairs. However, on the lower floor there was just another hole in one place. He still has to fall off the stage. However, the events "event touch" and "player touch" have no effect and the player remains stupidly on a hole without falling.
Topic 4. My player picks up an object. With this object, it needs only to press a button to throw a ball. This ball, if it hits a monster, will freeze it. Once frozen, a monster becomes a little ball and be pushed. However, it thaws after a certain amount of time. Understand that I'm trying to reproduce some of the game "Adventure of Lolo."
Thank you for your help.
Des advertisement tu voire est dependant a ton langue prefere' ; pour moi, c'est dans anglais, par ce que je parle anglais plus. Desole. Mon francais est tres terribles.
This post has been edited by Alt_Jack: Mar 15 2011, 01:21 PM